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裁员背后的两年原因被归结于多种因素。合并或收购的遭解450名受访者。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,报告指出,28%的受访者在过去两年内遭解雇,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
其他国家的从业者情况也未见乐观,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,”该受访者向GDC表示,“现在资金紧张得多,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,在接受调查的2300名行业专业人士中,
在遭遇裁员的受访者中,且这一趋势近期并无减缓迹象。
过去几年,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。公司在被收购前还疯狂进行收购,由于未计入同一员工多次被裁的情况,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。届时会进行罢工。