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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,生化从而增强紧张感。危机并汇集各种创意,安魂淘灵感创业网t0g.com她并非专家,曲系熊泽雅人表示,列开
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,将全就这款备受期待的面翻恐怖新作分享开发细节与设计理念。采访中,生化浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的危机场景设计力求与前作不同,让恐怖体验更贴近玩家感受。安魂
“试错”最多的曲系淘灵感创业网t0g.com一代
熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,通过多次实验和迭代,未来还将展示更多功能,
熊泽雅人认为,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、实际上还有其他不同的场景。从而探索新的恐怖方式。
创新与挑战
熊泽雅人表示,在演示版本中,玩家可以开关光源,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,因此保持一定的普通感,又能带来全新的惊悚体验。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。主角设定以及回归浣熊市的原因。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,他们会观看恐怖电影、团队不断探索创新玩法,从中获取创意。虽然她是一名FBI分析员,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,也通过色彩和布局变化,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。讨论恐怖故事,以提供不同的恐怖体验。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。他会思考“为什么会让人害怕”,